{"id":19889,"date":"2011-01-02T14:13:33","date_gmt":"2011-01-02T14:13:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pauljorion.com\/blog\/?p=19889"},"modified":"2013-01-02T14:50:13","modified_gmt":"2013-01-02T13:50:13","slug":"nos-jeux-videos-et-notre-complexe-militaro-industriel-par-pipas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pauljorion.com\/blog\/2011\/01\/02\/nos-jeux-videos-et-notre-complexe-militaro-industriel-par-pipas\/","title":{"rendered":"<b>NOS JEUX VIDEOS ET NOTRE COMPLEXE MILITARO-INDUSTRIEL, par Pipas<\/b>"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Billet invit\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p>L\u2019excitation &#8211; morbide ou pas &#8211; procur\u00e9e par les jeux vid\u00e9os, qu\u2019ils soient simulation de guerre, sportives ou autres, conna\u00eet un irr\u00e9futable essor. Le secteur du jeu vid\u00e9o est en croissance continue et son chiffre d\u2019affaire mondial d\u00e9passe depuis 2002 celui du cin\u00e9ma. \u00c0 titre d\u2019exemple, le nombre de joueurs de WOW [1] s\u2019\u00e9l\u00e8ve \u00e0 11,5 millions\u00a0; la population de la Belgique a 11 millions d\u2019habitants seulement. Pour tirer profit l\u2019un de l\u2019autre, le complexe militaro-industriel et le secteur du jeu vid\u00e9o ont su diversifier leurs strat\u00e9gies.<\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Itin\u00e9raire d\u2019un enfant g\u00e2t\u00e9.<\/span><\/h2>\n<p>Tout commence au berceau, parfois m\u00eame avant\u2026 Il s\u2019agit de ne pas priver un enfant des derni\u00e8res joies virtuelles disponibles, mais aussi de mettre toutes les chances de son c\u00f4t\u00e9\u00a0: veiller \u00e0 son plaisir et \u00e0 son \u00e9panouissement. Certains jeux vid\u00e9os sont m\u00eame certifi\u00e9s \u00e9ducatifs. Ainsi, la console de jeux V.Smile, fabriqu\u00e9e par le groupe VTECH [2] est-elle d\u00e9di\u00e9e aux joueurs de 3 \u00e0 8 ans\u00a0!<\/p>\n<p>Des flingues en plastique ou des petits soldats sont distribu\u00e9s aux gamins, puis des films et d\u2019autres jeux vid\u00e9os encore, tous suivant la m\u00eame logique. L\u2019agressivit\u00e9 est exacerb\u00e9e, le choix de la cible pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9. Partout encourag\u00e9e, la soif de conqu\u00eate se doit d\u2019\u00eatre sans limites, jusqu\u2019\u00e0 fabriquer une r\u00e9alit\u00e9 puissante, implacable, enfin conforme \u00e0 l\u2019onirisme publicitaire de l\u2019arm\u00e9e de terre. Mais pas de panique\u00a0!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Tout cela ce n\u2019est qu\u2019un jeu\u2026<\/span><\/h2>\n<p>L\u2019\u00e2ge limite indiqu\u00e9 sur l\u2019emballage de chaque produit laisse le temps \u00e0 votre enfant soit de se forger une \u00e9thique\u00a0; soit de d\u00e9sirer br\u00fbler des \u00e9tapes dans sa qu\u00eate de puissance, c\u2019est selon\u2026<\/p>\n<p>Connaissez-vous l\u2019aphorisme de science politique\u00a0<em>l\u2019Etat fait la guerre et la guerre fait l\u2019Etat <\/em>? La plupart des v\u00e9t\u00e9rans d\u2019Irak ont appris les rudiments de la guerre enfants, devant un \u00e9cran reli\u00e9 \u00e0 une console de jeu. Leur virilit\u00e9 moderne, comme notre soci\u00e9t\u00e9, a besoin d\u2019adversaires pour se fortifier et rester coh\u00e9rente. C\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment pour cela qu\u2019est fabriqu\u00e9 l\u2019ennemi, qu\u2019il soit int\u00e9rieur, \u00e9tranger, ou virtuel.<\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Ceci n\u2019est pas un exercice.<\/span><\/h2>\n<p>\u00c0 leur origine, les jeux de simulation sont militaires. Nombre d\u2019amiraux respect\u00e9s ne doivent leurs victoires qu\u2019\u00e0 une pratique r\u00e9guli\u00e8re de la bataille navale\u00a0! Entre simulations et exercices r\u00e9els, la rationalit\u00e9 \u00e9conomique n\u2019a jamais cess\u00e9 de dicter les choix de l\u2019arm\u00e9e. Ces derniers se sont simplement sophistiqu\u00e9s, et se sont adapt\u00e9s \u00e0 l\u2019av\u00e8nement des divertissements virtuels de masses ainsi qu\u2019\u00e0 leur \u00e9volution technologique fulgurante.<\/p>\n<p><em>Aujourd\u2019hui, les jeux de guerre disponibles dans le commerce ont largement d\u00e9pass\u00e9 en qualit\u00e9 les syst\u00e8mes militaires<\/em>, avoue le Lieutenant-colonel Michel Goya, du CDEF [3]. N\u2019est-ce pas le moins que l\u2019on puisse dire, face aux prouesses techniques et au succ\u00e8s retentissant de jeux vid\u00e9os tel qu\u2019Operation Flashpoint : Dragon Rising [4], dont le slogan publicitaire d\u00e9clara sans ambages\u00a0<em>la guerre comme si vous y \u00e9tiez<\/em>\u2026<\/p>\n<p>\u00c0 ce stade, discerner une \u00ab\u00a0d\u00e9mo\u00a0\u00bb all\u00e9chante de jeu vid\u00e9o d\u2019un clip de campagne de recrutement pour l\u2019arm\u00e9e de terre reste possible. Mais h\u00e9las, la tendance est \u00e0 la confusion. Un jour peut-\u00eatre, notre petit joueur deviendra une grande recrue forc\u00e9e de se confronter \u00e0 des ennemis nettement moins amusants.<\/p>\n<blockquote>\n<h3><strong>America\u2019s Army<\/strong> est un jeu vid\u00e9o de tir tactique multijoueur en vue subjective.<\/h3>\n<p>Il est sorti en 2002, afin d\u2019am\u00e9liorer l\u2019image de l\u2019US Army et d\u2019inciter les gens \u00e0 s\u2019enr\u00f4ler. Le gouvernement des Etats-Unis a d\u00e9bloqu\u00e9 un budget de 7 millions de dollars pour d\u00e9velopper ce jeu sur 10 ans. Son moteur graphique, d\u00e9velopp\u00e9 par Epic, est utilis\u00e9 notamment pour Unreal Tournament 2004, v\u00e9ritable \u00ab\u00a0hit\u00a0\u00bb dans le civil. America\u2019s army est disponible gratuitement pour Windows. Des versions PS2 et Xbox ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es en collaboration avec Ubisoft. Ce jeu serait \u00e0 l\u2019origine de la mouvance <em>serious game <\/em>militaire que nous connaissons actuellement. Le joueur incarne un soldat de l\u2019US Army. Avant de jouer en ligne, une s\u00e9rie d\u2019\u00e9preuves \u00e0 l\u2019entra\u00eenement doit \u00eatre accomplie. Cette \u00e9tape peut se prolonger pour permettre une sp\u00e9cialisation\u00a0: tireur d\u2019\u00e9lite, m\u00e9decin, parachutiste, force sp\u00e9ciale. Le joueur se voit toujours comme soldat de l\u2019US Army et voit toujours ses adversaires comme une force \u00e9trang\u00e8re, qu\u2019il choisisse de jouer en \u00e9quipe d\u2019attaque ou de d\u00e9fense. Les valeurs et les savoirs de l\u2019arm\u00e9e font primer le travail d\u2019\u00e9quipe sur l\u2019individualisme, tout en insistant sur la hi\u00e9rarchie, et l\u2019honneur. Un syst\u00e8me de gain d\u2019exp\u00e9rience permet au joueur d\u2019augmenter son prestige au fil des parties.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Aucun \u00e9l\u00e9ment ne prouve que Six Days in Fallujah [5] soit politiquement neutre. Si sa pr\u00e9destination au march\u00e9 du divertissement lui \u00e9vite le qualificatif de <em>serious game<\/em> [6] &#8211; \u00e0 l\u2019instar d\u2019<strong>America\u2019s Army<\/strong>, voir ci-dessus &#8211;\u00a0; son utilisation extatique massive ne peut qu\u2019enchanter les hi\u00e9rarques du complexe militaro-industriel. Pourquoi\u00a0? Parce que chaque <em>serio ludere<\/em> qui s\u2019ignore garnit les rangs du Serious Gaming, op\u00e9rant fatalement la bascule du divertissement \u00e0 la fonction utilitaire.<\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Vers un embrigadement subliminal\u00a0?<\/span><\/h2>\n<p>Selon le bureau de communication des ressources humaines de l\u2019Arm\u00e9e de Terre, les visuels de la campagne\u00a0<em>Devenez vous-m\u00eame<\/em> sont apparus dans les jeux en lignes <em>Colin McRae Dirt 2 [7]<\/em>; <em>Shaun White Snowboarding [8]<\/em> ; <em>Top Spin 3 [9]<\/em> ; <em>NHL 10 [10]<\/em> ; <em>NBA Live 10 [11] ; Need for Speed ProStreet [12]<\/em> ; et <em>PES 10 [13]<\/em>.<\/p>\n<p>La synergie entre arm\u00e9e et d\u00e9veloppeurs va donc jusqu\u2019\u00e0 faire appara\u00eetre le visage d\u2019adonis d\u2019un h\u00e9ros <em>devenu lui-m\u00eame<\/em> dans un panneau publicitaire que votre bolide virtuel d\u00e9passe, encore et encore, sans gu\u00e8re vous laisser le temps d\u2019appr\u00e9cier son graphisme ou message, concentr\u00e9s que vous \u00eates sur les virages du circuit.<\/p>\n<p>Les jeunes joueurs, cibles privil\u00e9gi\u00e9es des strat\u00e9gies de recrutement de l\u2019arm\u00e9e de terre, s\u2019acquittent donc une premi\u00e8re fois du prix de leur soumission \u00e0 la propagande en tant que contribuables, et une seconde en achetant le titre \u00e0 des d\u00e9veloppeurs peu scrupuleux ayant trouv\u00e9 dans l\u2019escarcelle de la grande muette une manne financi\u00e8re in\u00e9puisable.<\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019avenir, cette situation pourrait pourtant nous sembler enviable, si par malheur d\u2019autres synergies se propageaient au secteur de la s\u00e9curit\u00e9 priv\u00e9e.<\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Hommes, robots et IA [14] militaro-industrielles am\u00e9lior\u00e9es<\/span><\/h2>\n<p>CyberLearning Technologies, startup californienne, d\u00e9tient de la NASA une licence exclusive d\u2019exploitation des recherches sur les b\u00e9n\u00e9fices physiologiques tir\u00e9s des jeux vid\u00e9o. Il s\u2019agit essentiellement d\u2019am\u00e9liorations des capacit\u00e9s de concentration et des r\u00e9flexes, de r\u00e9soudre des troubles de l\u2019attention chez les enfants, au moyen d\u2019un syst\u00e8me con\u00e7u pour la console PS2 de Sony [15].<\/p>\n<p>Une \u00e9tude men\u00e9e \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de Rochester \u00e0 New York rapporte que les environnements impr\u00e9visibles des jeux de guerre ou d\u2019action favoriseraient les prises de d\u00e9cisions et les r\u00e9solutions de probl\u00e8mes rapides chez leurs joueurs r\u00e9guliers. Les performances obtenues int\u00e9ressent depuis longtemps l\u2019arm\u00e9e pour ses simulateurs. Dans les ann\u00e9es 1990, les Etats-Unis ont modifi\u00e9 le jeu Doom II pour l\u2019entra\u00eenement de leurs troupes, am\u00e9liorant ainsi leur pr\u00e9cision et r\u00e9duisant leur temps de r\u00e9action.<\/p>\n<p>La boucle est peut-\u00eatre boucl\u00e9e avec Starcraft [16]. Ou plus pr\u00e9cis\u00e9ment avec sa r\u00e9cente contribution au d\u00e9veloppement d\u2019Intelligence Artificielle, comme l\u2019a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un concours organis\u00e9 par l\u2019universit\u00e9 de Stanford, en Californie [17].\u00a0Outre le renforcement d\u2019ennemis virtuels sans cesse contribuant \u00e0 nos plaisirs et perfectionnements neurologiques, les applications d\u2019IA am\u00e9lior\u00e9es pourraient concerner les domaines du transport comme de la robotique&#8230; \u00c0 usage militaire\u00a0?<\/p>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">March\u00e9 conclu<\/span><\/h2>\n<p>Nous sommes en 2011. L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o p\u00e8se plus de 50 milliards d\u2019euros. Celle de la d\u00e9fense plus de 1500 milliards d\u2019euros, officiellement. Naturellement, les partenariats entre acteurs traditionnels du jeu vid\u00e9o et industrie militaire se d\u00e9veloppent.<\/p>\n<p>Citons sans plus attendre Pandemic Studios, d\u00e9veloppeur de Full Spectrum Warrior. Ce jeu de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el initialement pr\u00e9vu pour l\u2019entra\u00eenement de l\u2019arm\u00e9e am\u00e9ricaine sera par la suite commercialis\u00e9. Aujourd\u2019hui, une nouvelle adaptation de ce jeu est utilis\u00e9e par les psychologues pour aider les v\u00e9t\u00e9rans d\u2019Irak \u00e0 surpasser les effets de leurs troubles de stress post-traumatique. L\u2019infanterie fran\u00e7aise, quant \u00e0 elle, s\u2019exerce sur Instinct, un programme modifi\u00e9 \u00e0 partir de la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie de jeux vid\u00e9o Ghost Recon de Tom Clancy. Isra\u00ebl\u00a0; Pays-Bas\u00a0; Australie et Canada lui pr\u00e9f\u00e8rent Virtual Battlespace, la version s\u00e9rieuse du jeu de tir \u00e9dit\u00e9 par le studio tch\u00e8que Bohemia Interactive.<\/p>\n<p>D\u2019autres simulations, plus pointues, et plus ch\u00e8res, sont \u00e9labor\u00e9es pour r\u00e9pondre sp\u00e9cifiquement \u00e0 certains besoins de l\u2019arm\u00e9e\u00a0: simulateurs de vol, de conduite, mais pas seulement. Pour la pr\u00e9vention et la gestion de crise, Tactical Iraqi Language &amp; Culture Training apprend l\u2019arabe et les coutumes locales aux conscrits en les faisant converser, \u00e9quip\u00e9s d\u2019un micro et d\u2019une souris, avec des Bagdadis en 3D. Pulse, \u00e0 son origine, est un simulateur d\u2019op\u00e9rations chirurgicales. Pour 10 millions de dollars, l\u2019Office de la recherche navale l\u2019a fait modifier afin qu\u2019il corresponde aux conditions instables des m\u00e9decins de guerre exer\u00e7ant sur le terrain. Mais la palme revient incontestablement \u00e0 Urban Resolve 2015. Cette reproduction virtuelle de la capitale irakienne permet au d\u00e9partement de la d\u00e9fense de jouer et de rejouer les sc\u00e9narios les plus improbables\u00a0; pour la modique somme de 22 millions de dollars.<\/p>\n<p>Aimant\u00e9s, certains studios de jeux vid\u00e9o cr\u00e9ent leurs propres filiales d\u00e9vou\u00e9es au serio ludere militari, devenu incontournable pour la formation de troupiers \u00e0 la guerre en milieu urbain et periurbain. C\u2019est le cas du studio britannique Blitzgame, avec Trusim. D\u2019autres sont exclusivement tourn\u00e9s vers l\u2019arm\u00e9e. Comme Script Games Studio, bas\u00e9 \u00e0 Montpellier, qui <em>se positionne en leader europ\u00e9en du serious game militaire\u2026 <\/em>Destineer Studios, p\u00e8re du c\u00e9l\u00e9brissime Age of Empires III [18], est \u00e9galement partenaire d\u2019In-Q-Tel, entreprise semi-priv\u00e9e affili\u00e9e \u00e0 la CIA. Boston Dynamics -petite soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine loin de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o- connue pour son excellence dans la robotique \u00e0 usage militaire n\u2019est pas en reste avec DI-Guy, son<em> projet d\u2019extraordinaire simulation en temps r\u00e9el avec des personnages humains tr\u00e8s r\u00e9alistes. <\/em><\/p>\n<blockquote>\n<h3>Le <em>serious game<\/em> made in France<\/h3>\n<p>La secr\u00e9taire d&rsquo;\u00c9tat \u00e0 la prospective et au d\u00e9veloppement de l&rsquo;\u00e9conomie num\u00e9rique a lanc\u00e9 en 2009 un appel \u00e0 projet [19] exclusivement consacr\u00e9 aux <em>serious games<\/em>, dot\u00e9 d&rsquo;un budget de 20 millions d&rsquo;euros. 48 projets ont \u00e9t\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9s, sur des th\u00e9matiques tr\u00e8s diverses, au sein desquelles figurent \u00e9videmment la d\u00e9fense et la s\u00e9curit\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<h2><span style=\"text-decoration: underline;\">Le serpent qui se mord la queue<\/span><\/h2>\n<p>Les multiples imbrications du jeu vid\u00e9o et du complexe militaro-industriel s\u2019intensifient. Pour une note d\u2019espoir et une br\u00e8ve sortie de notre champ virtuel, rappelons que 9 millions de jeunes adultes am\u00e9ricains, soit 27% des 17\/24 ans pr\u00e9sentent un surpoids les rendant inaptes \u00e0 servir sous les drapeaux. Ce v\u00e9ritable p\u00e9ril pour la s\u00e9curit\u00e9 nationale a contraint deux g\u00e9n\u00e9raux \u00e0 cosigner une tribune dans le tr\u00e8s s\u00e9rieux Washington Post.<\/p>\n<p>Les <em>serious games <\/em>n\u2019abordent pas seulement des sujets chers aux hi\u00e9rarques belliqueux\u00a0: immigration clandestine, politique \u00e9conomique, changement climatique, racisme, mondialisation, processus \u00e9lectoral, \u00e9ducation nutritionnelle, violence familiale, etc\u2026 September 12th, par exemple, insiste sur le fait que la violence engendre la violence, et pousse le joueur \u00e0 explorer d\u2019autres pistes pour la r\u00e9solution de conflits. Darfur is Dying vous glisse dans les probl\u00e9matiques des populations locales. Le but du jeu, dans PeaceMaker, est de faire cohabiter Isra\u00ebl et la Palestine en paix. Dans ICED, vous incarnez un immigr\u00e9 et devez d\u00e9jouer toutes les situations dangereuses, r\u00e9pondre aux multiples questionnaires administratifs tout en \u00e9chappant aux services de l\u2019immigration. Si vous \u00e9chouez, vous finissez en centre de r\u00e9tention, puis expuls\u00e9. Hurricane Katrina\u00a0: Tempest in Crescent City met en sc\u00e8ne les tristes \u00e9v\u00e8nements de 2006 \u00e0 la Nouvelle-Orl\u00e9ans. Le joueur est sensibilis\u00e9 \u00e0 la n\u00e9cessit\u00e9 de se tenir pr\u00eat \u00e0 agir en cas de catastrophe naturelle ainsi qu\u2019aux actions h\u00e9ro\u00efques r\u00e9alis\u00e9es par des gens ordinaires [20].<\/p>\n<p>Enfin, la neutralit\u00e9 politique de jeux vid\u00e9o dits \u00ab\u00a0traditionnels\u00a0\u00bb semble s\u2019estomper. Dans Starcraft 2, vous incarnez le rebelle Jim Raynor, accus\u00e9 de terrorisme par l\u2019empereur Mengsk. Votre premier objectif consiste \u00e0 provoquer une \u00e9meute. Vous attaquez la propagande imp\u00e9riale en profanant des statues militaires et des panneaux publicitaires incitant \u00e0 <em>surveiller vos voisins<\/em> ou \u00e0 <em>travailler comme un homme<\/em>.<\/p>\n<p>==================<\/p>\n<p>[1] World Of Warcraft. Jeu vid\u00e9o d\u00e9velopp\u00e9 par Blizzard Entertainment se d\u00e9roulant dans un univers m\u00e9di\u00e9val fantastique.<\/p>\n<p>[2] Soci\u00e9t\u00e9 multinationale de produits \u00e9lectroniques bas\u00e9e \u00e0 Hong-Kong. Elle fait partie des plus grands fabricants mondiaux de jouets \u00e9ducatifs \u00e9lectronique.<\/p>\n<p>[3] Centre de Doctrine d\u2019Emploi de Forces. Source\u00a0: <em>des avis compl\u00e9mentaires sur la simulation<\/em><\/p>\n<p>[4] Jeu vid\u00e9o de tir tactique d\u00e9velopp\u00e9 et \u00e9dit\u00e9 par Codemasters. Sorti en 2009. Le contexte\u00a0: en 2011, un conflit majeur \u00e9clate entre Chine, Russie et USA.<\/p>\n<p>[5] Jeu de tir \u00e0 la troisi\u00e8me personne dont l\u2019action se situe en Irak.<\/p>\n<p>[6] Logiciel combinant une intention s\u00e9rieuse, de type p\u00e9dagogique, informative, communicationnelle, marketing, id\u00e9ologique ou d\u2019entra\u00eenement avec des ressorts ludiques issus du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>[7] Jeu de rallye, d\u00e9velopp\u00e9 par Codemasters.<\/p>\n<p>[8] Simulation sportive des JO d\u2019hiver, d\u00e9velopp\u00e9e par Ubisoft.<\/p>\n<p>[9] Jeu de tennis, de Power and Magic Development.<\/p>\n<p>[10] Jeu de hockey sur glace, d\u2019Electronic Arts.<\/p>\n<p>[11] Jeu de basket d\u00e9velopp\u00e9 par EA Chicago et \u00e9dit\u00e9 par EA Sports.<\/p>\n<p>[12] Jeu de courses de rue, d\u2019Electronic Arts.<\/p>\n<p>[13] Jeu de foot, de Konami.<\/p>\n<p>[14] Intelligence Artificielle.<\/p>\n<p>[15] Pour <a href=\"http:\/\/www.smartbraintech.com\/\">plus d\u2019informations<\/a>.<\/p>\n<p>[16] Jeu de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el d\u00e9velopp\u00e9 par Blizzard.<\/p>\n<p>[17] <a href=\"http:\/\/playtime.blog.lemonde.fr\/2010\/10\/28\/quand-starcraft-fait-progresser-lintelligence-artificielle\/\">Source<\/a>.<\/p>\n<p>[18] Jeu vid\u00e9o de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>[19] <a href=\"http:\/\/www.telecom.gouv.fr\/rubriques-menu\/soutiens-financements\/programmes-nationaux\/volet-numerique-du-plan-relance\/resultats-deux-appels-projets\/resultats-selection-appel-projets-serious-game-2221.html\">Source<\/a>.<\/p>\n<p>[20] Pour <a href=\"http:\/\/www.gamesforchange.org\/\">plus d\u2019informations<\/a>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<blockquote>\n<p>Billet invit\u00e9.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>L\u2019excitation &#8211; morbide ou pas &#8211; procur\u00e9e par les jeux vid\u00e9os, qu\u2019ils soient simulation de guerre, sportives ou autres, conna\u00eet un irr\u00e9futable essor. 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