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Le rétro-gaming : nostalgie culturelle et marché économique, par Oscar
Illustration par ChatGPT Le jeu vidéo est l’une des industries culturelles les plus récentes, mais il possède déjà une histoire suffisamment riche pour avoir créé sa propre nostalgie. Depuis une quinzaine d’années, le phénomène du “rétro-gaming” s’est imposé comme une tendance durable : jouer à des titres anciens, ressortir de vieilles consoles, collectionner des cartouches…
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PRIBOR : Impulse, simulateur de l’avenir – à paraître très bientôt
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Une expérience de programmation en trance, par Claude Roux
English Version Je suis un utilisateur des premiers jours des LLM, depuis 2022 pour être exact. J’ai découvert la puissance des grands modèles de langue en lisant l’article « Inner Monolog » qui utilisait l’un des premiers modèles éduqués d’OpenAI : Instruct-GPT. Je dois dire que j’ai immédiatement été impressionné par les capacités, pourtant très sommaires à l’époque, de ce…
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PRIBOR – Outil de Développement de Personnalité d’un PNJ pour Game Designers et Scénaristes
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Cas d’utilisation comparant Self-aware Machine aux approches traditionnelles en matière de PNJ
Rappel : Perspectives d’avenir pour les personnages non-joueurs (PNJ) 😉 Claude : Voici des cas d’utilisation spécifiques comparant SAM (Self-aware Machine *) aux approches traditionnelles en matière de PNJ (pour « Personnage non-joueur »), NPC (pour « Non-player character » en anglais), en soulignant les principaux avantages : 1. VS. MACHINES À ÉTATS FINIS (FSM) Cas d’utilisation : PNJ marchand de la…
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Perspectives d’avenir pour les personnages non-joueurs (PNJ) 😉
Illustration par DALL·E Comme il ne se passe rien méritant vraiment de retenir l’attention dans l’actualité mondiale ( 😉 ), j’inaugure une série de billets sur les PNJ en français et NPC en anglais. PNJ pour « Personnage non-joueur », NPC pour « Non-player character » en anglais. De quoi s’agit-il ? Il s’agit des figurants dans les jeux…