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Le rétro-gaming : nostalgie culturelle et marché économique, par Oscar
Illustration par ChatGPT Le jeu vidéo est l’une des industries culturelles les plus récentes, mais il possède déjà une histoire suffisamment riche pour avoir créé sa propre nostalgie. Depuis une quinzaine d’années, le phénomène du “rétro-gaming” s’est imposé comme une tendance durable : jouer à des titres anciens, ressortir de vieilles consoles, collectionner des cartouches…
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PRIBOR – Outil de Développement de Personnalité d’un PNJ pour Game Designers et Scénaristes
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Shadowrun, c’est maintenant, par AncestraL
Billet invité. Réaction à l’article d’Evgeny Morozov : La prise de pouvoir des données et la mort de la politique. D’emblée je vous demande de me pardonner, mais je vais employer des images fortes dans ce billet par besoin de secouer les puces des lecteurs de ce blog. Depuis vingt ans, une pensée m’accompagne : celle de…
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Dans notre rubrique « jeux vidéos » : Watch_Dogs (le jeu dans le réel), par Sapristi
Ubisoft vient de sortir un nouveau jeu, c’est Watch_Dogs. Dans le jeu, vous incarnez un redoutable hacker qui évolue dans des villes « ultra-connectées ». Le principe de Watch_Dogs est la réalité à peine augmentée : ce sont les rues de Chicago en 2014 que vous arpentez, à quelques détails près la fiction est proche de…
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STALKER FOR GAMERS, par Grégory Maklès
Billet invité. De Tarkovski je n’ai vu qu’Andrei Roublev et L’Enfance d’Ivan. Si le premier était saboté par une édition aux sous-titres illisibles, le second reste un moment chéri de cinéphilie. Les deux m’ont solidement convaincu que Tarkovski est le maître absolu des images – je ne lui vois pas d’égal tant en terme de…